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La Cadena Juego : 131 Juegos Y Dinamicas Alternativas Para Educacion Fisica

La «cadena» no puede sobrepasar la zona de descanso o seguridad de los jugadores no pillados. En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien se . La dinámica del juego será la misma hasta que . Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos.

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También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Ganarán el juego los últimos cuatro estudiantes . La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue. El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. La «cadena» no puede sobrepasar la zona de descanso o seguridad de los jugadores no pillados. El juego termina, cuando solo quede un jugador por ser pillado.

El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando:

La cadena cortada (juego de persecución) un alumno (o profesor) es quien persigue. Se necesita un espacio de juego llano y sin obstáculos. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. La «cadena» no puede sobrepasar la zona de descanso o seguridad de los jugadores no pillados. También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Ganarán el juego los últimos cuatro estudiantes . En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas. Un jugador persigue a los demás. Fichero de juegos educativos y recreativos, juegos de desarrollo motriz, juegos grupales, juegos con pelotas, juegos de lanzar, juegos de fuerza, Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano.

Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Si se forma una cadena de cuatro estudiantes, los cazadores tendrán que repartirse en dos cadenas separadas. Ganarán el juego los últimos cuatro estudiantes .

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Si se forma una cadena de cuatro estudiantes, los cazadores tendrán que repartirse en dos cadenas separadas. El juego termina, cuando solo quede un jugador por ser pillado. También se le conoce como jugar al cantiret o jugar a la olla. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien se . En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas. El resto se moverá libremente por todo el espacio previamente de limitado. La dinámica del juego será la misma hasta que .

La «cadena» no puede sobrepasar la zona de descanso o seguridad de los jugadores no pillados.

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